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扬州条码中一维条码的简单介绍

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扬州条码中一维条码的简单介绍

作者:扬州协亚条形码代理有限公司 时间:2021-09-12 08:33:45

在实际应用中,扬州条码一般可以分成一维条码、二维条码两种。下面对一维条码简单介绍:

一维条码(线形条码)

这种条码是由一个接一个的“条”和“空”排列组成的,条码信息靠条和空的不同宽度和位置来传递,信息量的大小是由条码的宽度和印刷的精度来决定的,条码越宽,包容的条和空越多,信息量越大;条码印刷的精度越高,单位长度内可以容纳的条和空越多,传递的信息量也就越大。这种条码技术只能在一个方向上通过“条”与“空”的排列组合来存储信息,所以叫它“一维条码”。

1、一维条码技术的基础术语

1)条(BAR):条码中反射率较低的部分,一般印刷的颜色较深。

2)空(SPACE):条码中反射率较高的部分,一般印刷的颜色较浅。

3)空白区(CLEARAREA):条码左右两端外侧与空的反射率相同的限定区域。

4)起始符(STARTCHARACTER):位于条码起始位置的若干条与空。

5)终止符(STOPCHARACTER):位于条码终止位置的若干条与空。

6)中间分隔符(CENTRALSEPERATINGCHARACTER):位于条码中间位置的若干条与空。

7)条码数据符(BARCODEDATDCHARACTER):表示特定信息的条码符号。

8)校验符(CHECKCHARACTER):表示校验码的条码若干条与空。

9)供人识别字符(HUMANREADABLECHARACTER):位于条码符的下方,与相应的条码相对应的、用于供人识别的字符。

2、一维条码的结构

任何一个完整的一维条码通常都是由两侧的空白区、起始符、数据字符、校验符(可选)、终止符和供人识别字符组成的。

一维条码符号中的数据字符和校验符是代表编码信息的字符,扫描识读后需要传输处理,左右两侧的空白区、起始符、终止符等都是不代表编码信息的辅助符号,仅供条码扫描识读时使用,不需要参与信息代码传输。

3、一维条码的编码方法

条码的编码方法是指条码中条空的编码规则以及二进制的逻辑表示的设置。众所周知,计算机设备只能识读二进制数据(数据只有“0”和“1”两种逻辑表示),条码符号作为一种为计算机信息处理而提供的光电扫描信息图形符号,也应满足计算机二进制的要求。条码的编码方法就是要通过设计条码中条与空的排列组合来表示不同的二进制数据。一般来说,条码的编码方法有两种:模块组合法和宽度调节法。

模块组合法是指条码符号中,条与空是由标准宽度的模块组合而成。一个标准宽度的条表示二进制的“1”,而一个标准宽度的空模块表示二进制的“0”。商品条码模块的标准宽度是0.33mm,它的一个字符由两个条和两个空构成,每一个条或空由1-4个标准宽度模块组成。

宽度调节法是指条码中,条与空的宽窄设置不同,用宽单元表示二进制的“1”,而用窄单元表示二进制的“0”,宽窄单元之比一般控制在2-3。

企业申请条形码指南,条形码申请服务集团公司下属的子公司使用商品条码时应遵循“关于《商品条码管理办法》实施过程中有关问题意见的函”的规定:

(1)子公司在其单*开发、设计、自行生产的产品上,应当使用子公司自己申请注册的厂商识别代码和相应的商品条码。

(2)经中国物品编码备案,子公司可以在由集团公司统一开发、设计、安排生产的统一的同类产品上使用由集团公司授权使用的厂商识别代码及相应的商品条码。在统一管理商品代码的前提下,集团公司(总公司)下属的分公司(分公司不具有*立法人资格),可以使用集团公司注册的厂商识别代码及相应的商品条码,但必须在商品或包装上标注集团公司的名称或集团公司和分公司的名称。分公司也可以持其《营业执照》到所在地的编码分支机构注册申请厂商识别代码。中码知识产权服务有限公司,为企业提供商品条码注册、商品条码续展、商品条码信息变较;UPC条码注册、条码增号境外商品条码的备案咨询办理服务,商标注册、版权登记申请、产品检测报告服务。

条码生成设备可被分为打印生成、喷码生成、蚀刻生成。

1、打印生成

条码打印设备主要用于条码标签的打印。目前,打印条码标签有两种方式:专用条码打印机打印和普通打印机打印。

条码打印机又可被细分为"热敏式打印机"或"热转印打印机"。

2、喷码生成

喷码机是一种在线生产产品时,在产品上喷印可变信息的设备。由于该设备的技术特性,使得它可以在速度很快的情况下,准确赋予每件产品不同的编号(标识速度可达每分钟上百米,完成对上千个产品的标识)。因此,它在现代化的大规模生产上得到了广泛的应用。市场上流通的大量产品的生产日期、产品批号等都采用喷码的标志方式,喷码机更是在产品表面喷印条码的首选设备。

3、蚀刻生成

蚀刻(etching)技术是指将材料使用化学反应或物理撞击作用而移除的技术,可分为湿蚀刻(wetetching)和干蚀刻(dryetching)。

金属蚀刻,也称为光化学金属蚀刻(photochemicaletching),是指通过曝光制版、显影后,将要金属蚀刻区域的保护膜去除,在金属蚀刻时接触化学溶液,达到溶解腐蚀的作用,形成凹凸或者镂空成型的效果。经过不断的改良和工艺设备的发展,蚀刻可用于金属条码的制作。对于金属条码的具体介绍,请参阅条码页面。

早前任天堂在NINTENDOSPACEWORLD2001上,公开了一个全新的GBA用POKEMONCARDeAPPLICATIONPACKAGE,让GBA游戏能够与POKEMONCARDGAME同时激活,而有关这个外围硬件的发售详情已经正式公开!CARDREADEReAPPLICATIONPACKAGE已落实于本年12月1日推出,售价为5800日圆,套装内容包括一部CARDeREADER﹝AGB-010﹞和一包共10张的POKEMONCARDe。

CARDeREADER其实是由任天堂与著名相机生产商OLYMPUS共同研发而成的,它是个可以将音效、文字、影像储存于一张卡片上的最新条形码式数据传送系统,玩者只要将它插入GBA上的游戏卡插槽内便可读取每张CARDe游戏卡上的条形码。首款支持的游戏将会是POKEMON,每张POKEMONCARDe上都会印有一组条形码,可以储存3360BYTES的数据资料,条形码内将收录有所属怪兽的能力数据、进化图、游戏规则、MINEGAME等方面的资料。

AIDC技术中最古老最成熟的技术就是条码技术,它也是AIDC技术中应用最广泛和最成功的技术。我们从超级市场上买回来的果品、蜂蜜等,果品箱、蜂蜜罐上肯定会有编码,不管是超级市场自己编的条码,还是商品制造者商标上的条码。实际上,条码的种类是很多的,已知的条码种类现在就有250种之多。条码技术的主要优点如下:

1)简单。条码符号制作容易,扫描操作简单易行;

2)信息采集速度快。普通计算机的键盘录入速度是每分钟200字符,而利用条码扫描录入信息的速度是键盘录入的20倍;

3)采集信息量大。利用条码扫描,一次可以采集十几位字符的信息,而且可以通过选择不同码制的条码增加字符密度,使录入的信息量成倍地增加;

4)设备结构简单,成本低。

 

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